随着万圣节刚刚通过,发挥了一定的游戏涉及了许多无辜死亡和僵尸在观看时间为百万分之一,死者的黎明,我发现我对脑僵尸(是双关语?)。这给了我的想法,创造我自己的Photoshop的要素7僵尸。一切从剥落死皮,腐烂的肉,血液,甚至骨位在那里。 要创建这样的一个形象,你将很快需要了解以下
如果你已经知道所有这些事情,那么你应该设置为潜水直英寸 首先找到您的受害者。 我喜欢这张照片因为皮肤的皱纹和坏牙齿。这些将有助于从一开始加入到效果。 我现在需要摆脱红色项链和修理他的左肩膀说了它的手休息。我使用这个克隆的工具。用软刷和附近的需要我仔细地克隆了地方对他们的皮肤样本。您可以使用修复工具后,以帮助融入如果您有得到一个真实的效果却拖累了他们。
时间使皮肤的颜色更象僵尸。较强的灰色色调往往是一个很好的研究。这使死亡的皮肤印象。我这样做是使用色调/饱和度调整图层。改变色调和饱和度降低给了我想要黄色灰色。使用上的调整图层蒙版,以确保眼睛和牙齿不受影响。 一旦肤色准备,是时候添加一些腐烂和剥落的皮肤。要做到这一点,我发现油漆的剥落生锈的金属质感和工作似乎相当好。任何一个片状剥落看质地应该。不要担心你的颜色可以改变这种使用色调/饱和度调整图层。 随着地方纹理我添加了一个口罩,并改变图层混合模式的软光'。然后使用的面具我发现周围的眼睛和嘴巴纹理的部分。我真的很喜欢这种质地的黄色部分,他们将共同为腐烂的肉很大。 随着蒙面纹理和混合,是时候改变其颜色,以适应面。我添加了一个色相/饱和度调整层,只相联系的纹理层(ALT键+点击之间的2层,以便调整缩进)。然后,我把饱和度和色调稍有改变,以获取所需的外观。 对于最有说服力的看你需要使用多个纹理。如果您只使用在全脸一便可以最终寻求了一点明显。我发现了一个新的纹理腐烂pealing增加皮肤的手臂和胸部的地区。 像以前我设置了混合模式的软光',并增加面具。然后利用这些面具,让纹理仅实施的手臂和胸部。 要改变我的颜色像以前一样以色相/饱和度调整图层。 然后我用回避和新的纹理刻录工具阻止它使肩等领域的研究单位。我仔细地在地区已暗,更轻的帮助使肩膀的形状了回来。 最后纹理将用于面部的休息。首先,我说的纹理。 然后设置混合模式为'柔和的光线',增加了一个面具,只影响了我想让它面对并最终改变了色调的着色部分/饱和度调整图层。 在途中僵尸正与许多死亡,腐烂的皮肤。时间也会变得更可怕的,增加的面部损伤位。为此,您需要找到一个颅骨相匹配了比较紧密合作,以你的受害者照片。 当它在地方,我添加了一个遮罩层。然后,我填补了黑色面具,它完全隐藏。然后,我选择了合适的画笔,在打了一个洞的面具。这样做是为了使掩盖一个不错的锯齿夹头这并不指望假。 时间添加一些血液,使伤口更有说服力。我选择了另一种合适的画笔(1飞溅形状),选择了一个不错的鲜血染红。然后,我创建了一个新的上面层和头骨上的血画。然后,我改变了混合模式的软光'。这可能需要一些时间来取得恰到好处,但将保留至得到你想要的效果。 要添加深度,在伤口周围我用刻录工具的边缘皮肤抹黑。这使皮肤愈合腐烂边缘的感觉。 时间给受害人一些僵尸的设想。我是2色相/饱和度调整图层这一点。我增加了第一个色相/饱和度调整层,降低了饱和度和亮度增加,直至他们是一个相当大的白色。然后,我改变了,直到眼睛混合模式有雾笼罩在白色的外观。 '覆盖'在这里工作很好,以及'脚轻'设置为不透光率50%左右。找到一个最适合您。第二色相/饱和度调整层是把眼睛黄色。蜱colourize并设置颜色为黄色。然后改变图层不透明度,直到它看上去的权利。使用这些调整层的口罩,这样的效果只在眼睛出现。 我想在图片多一点血,所以我说他的左手臂部分的pealing皮肤。像以前我选择一个合适的画笔,并选择了血红色。然后在一个新层画它,并改变了混合模式的软光' 下一步我想在合适的地方设置我的僵尸。这与一个相当戏剧性的形象,破坏天空背景中车连环相撞的工作似乎比较好。它提供了一个很好的启示形象的感觉。 随着地方背景,您可以看到周围的僵尸需要一点点的工作掩码。有一个围绕使它看起来有点假的头部轻微线。要解决此问题首先,我要重新选择的僵尸。一个快速的方法这样做是为Ctrl +对僵尸面具点击。然后颠倒选择(按Ctrl + I)和然后展开约3 pixles的选择(选择“>修改”>展开)。然后我羽毛约2像素点。最后,我就充满了黑色面具的选择和线消失。 现在我需要纠正的僵尸灯光和背景,使他们结合更加自然。僵尸头远远光泽。为了解决这个问题,我打开了阴影,并强调调整和减少了重点。我还提出中期色调滑块向右。 为了提高的背景我用调整图层1的水平,我与它对比,所以只会影响到该层。我请了一个位都阴影和高光滑块。这带出了黄色的天空,使图像更具戏剧性。 头部还有一些照耀它所以我必须抚平这一点。为此,我的颜色范围内挑选一个中等肤色,有大量软刷不透明度为10%,并在新的图层,然后去了皮肤的光泽部分。这无声下来,更好地匹配的面目。 头还是有点看平。一个燃烧的头部和脸部较暗部分一点给它多一点的存在。 回顾形象几乎已经完成。背景是一个小的热情和僵尸有点冷。要解决此我使用了两种照片滤镜调整图层。一个与冷却的背景下,并链接到僵尸的增加温暖之一。这加快了灯光平衡很好。最后要做的事情只是作最后修改。我增加了对僵尸面具头部上方的触摸更大,因为还是有轻微行的燃烧过程,并带出。此外,我看清楚了下巴,它并不显得十分正确的。在伤口的上方是一个小的透明和右上角的牙齿看上去稍有不妥。颚线倾斜了使它看起来是不合时宜的。这些都是固定的克隆和治疗一点。 |